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第五章 属性微调

第五章 属性微调 (第1/2页)

噗!
  
  陈枫用力将长刀刺进异种血狼的脑袋,战斗结束。
  
  有了第一次对付异种血狼的经验,陈枫在第二次出手的时候从容了许多。
  
  先用异种血狼的后腿制作一个陷阱,引诱一只异种血狼,然后从房顶上跳下来偷袭。
  
  异种血狼一般不会留意上面的动静,街道上有不少残尸,散发着恶臭和血腥味,很轻易就把陈枫的气息遮掩了,只要陈枫不作死,很难被发现。
  
  叮!
  
  恭喜获得经验50!
  
  等级提升!
  
  当前经验值:0/400。
  
  当前等级2,四维属性+1,自由属性+2。
  
  任务进度:击杀3只F级异种,2/3。
  
  连续的提示让陈枫一下就来了精神。
  
  把两点自由属性加到敏捷上,陈枫的敏捷属性达到了22,超过了异种血狼。
  
  敏捷跟速度有直接的关系,意味着陈枫就算不设计陷阱,在对付异种血狼的时候,也能占据很大的优势。
  
  不过陈枫很谨慎,如果能提前布置陷阱,绝对不会正面硬刚。
  
  异种血狼的尸体上出现一个虚幻的包裹,陈枫熟练地用手点开,又得到了一份异种之血。
  
  叮!
  
  检测到单项属性超过20,触发特殊事件:属性微调。
  
  普通人战力评级一般为F,经过训练或者用特殊手段提升之后,可以提升到E级。
  
  E级战力的最低标准是四维属性中的两项达到20,战力达到E级之后,每次等级提升,将会获得四维属性+2,自由属性点+4。
  
  D级战力最低标准是四维属性中的两项达到100,战力达到D级之后,每次等级提升,将会获得四维属性+4,自由属性+8。
  
  C级……300……四维属性+8,自由属性+16。
  
  B级……1000……四维属性+16,自由属性+32。
  
  A级……3000……四维属性+32,自由属性+64。
  
  S级以上有另外的判断的标准,与属性关系不大,暂时不提。
  
  属性微调的目的是小幅度平衡属性,尽快达到下一级战力标准。
  
  当战力评级提升时,可以获得一次随机抽取技能的机会。
  
  此事件只出现一次,以后不会再触发。
  
  陈枫有些意外,竟然触发特殊事件了?
  
  不光给他科普了一下战力评级划分,还给了他一次突破的机会?
  
  陈枫赶紧把目光集中到状态栏上,力量16,敏捷22,智力14,耐力17。
  
  此时在四维属性后面出现都出现了一个减号,陈枫试着在智力那一栏点了一下,智力后面的减号消失,但是智力变成了13,自由属性点变成了1。
  
  原来如此!
  
  陈枫明白了,系统的用意。
  
  四维属性只要有两项超过20,战力就算是达到了E级,如果在力量、敏捷和智力上各减一点,加到耐力上,那么耐力就变成了20,顺利达到E级,以后再升级,得到的属性点就翻倍了!
  
  不错!
  
  系统虽然喜欢嘲讽他,但关键时刻还是挺靠谱的。
  
  陈枫又在力量后面的减号上点了一下,不过却没有动敏捷属性,因为他手里还有一份异种之血。
  
  异种之血,使用之后,敏捷+1,耐力+1,只要属性不超过20就有效。
  
  

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